‘hg皇冠’CF手游觉醒武器盘点 这几把觉醒的神器你真的了解么

 hg皇冠     |      2024-04-22 05:12:01    |      hg皇冠
本文摘要:在游戏里,我们可以享有很多可以演化的武器,这些可以唤醒的武器你知道理解它们的特性了吗?

在游戏里,我们可以享有很多可以演化的武器,这些可以唤醒的武器你知道理解它们的特性了吗?今天,竟然我们盘点一下CF手游中那些可以唤醒的武器。【地狱火地狱烈焰】 地狱火,英雄级霰弹枪。

曾多次一度支配了排位赛中如运输船,供电所,鹰眼等面积小,必须近距离贴脸登陆作战的地图。让无数玩家苦不堪言。无脑的喷气,让地狱火在上述地图中有如天神玉帝。

四杀死五杀死不是梦是不是。而相对于PVP的残忍,地狱火在pve的起到中比起于其它挑战武器则是被玩家打进了冷宫。想在挑战模式中享有前几名的分数,地狱火似乎符合没法你的拒绝。

作为机枪,冲锋枪,狙击步枪,霰弹枪四大挑战武器中的英雄级霰弹枪,地狱火早已无法与其他挑战武器相提并论。然而不久前,一次版本改版,让这把武器重返挑战神器的队列。地狱烈焰,地狱火的唤醒武器。

唤醒后,减缓了换弹速度以及金币与经验的加成反应。然而这次唤醒的重头戏则是对BOSS损害提高以及专属的唤醒技能。这两个唤醒改动让地狱烈焰在挑战模式中一时间风头无两。

专属技能烧焦:在一瞬间打光弹夹中所有子弹。因应着项链的属性,以及天赋中爆头特子弹的天赋。空战中甚至可以构建仍然正处于烧焦的技能获释状态中不时。

因应对BOSS的损害提高,一跃让地狱烈焰沦为最弱挑战神器之一。【刺杀星刺杀神】 刺杀星,英雄级狙击步枪,又称连狙。挑战神器,在PVE模式中享有准星,而且具备很大的穿透性。

在爆头线上可以秒杀一众小怪。弹道平稳,后坐力小。挑战模式下将准星平稳在爆头线上,因应爆头特子弹的天赋可以极致的构建永动机,完全不必须换子弹。

对BOSS的损害提高让他无论在清里小怪还是斩杀最后关卡的BOSS上都可以极致适应环境。然而,虽然是为了挑战模式而生子的武器,其在PVP中的展现出的性能低落依然对不起他的英雄级等级。在PVP中作为连狙,虽然反击间隔很短,但是衍射的弹道,以及极大的后坐力,让它在开镜后倒数进几枪后根本无法平稳的掌控。

由此,刺杀星的唤醒者刺杀神闪亮登场。唤醒后属性全面提高,除去比较鸡肋的唤醒技能,其它一切唤醒属性的增幅不堪称并不大。刺杀神的经常出现,让一切所谓的挑战神器在他面前黯然失色。

作为连狙享有单发子弹最低的损害,强劲的击穿,平稳的后坐力让他在下架即沦为挑战第一武器。而唤醒后的刺杀神,在PVP的展现出也相比于刺杀星出色很多。漠视AC和极高的击穿,以及比较刺杀星大幅度优化的弹道,也让他在巴雷特、AWM四起的PVP模式中占有了一定的地位。即使是挑战武器,但是作为连狙也是PVP模式下性能尤为出色的连狙。

甚至有不少玩家用刺杀神研发出有了不少的趣套路。例如新年广场中门用刺杀神不时的穿门,路经的玩家稍有不慎就不会被击穿至大残,直接影响接下来的一系列战术行动。

这种中门摸奖式的踢法显然让不少玩家一时间去找将近解决办法。【思龙寒霜思龙】【盘龙赤炎盘龙】 我坚信所有玩家都听闻过六思龙,六盘龙的生化玩法。

六思龙配上斯太尔天使,稍有点身法走位的人都可以在生化模式下平着僵尸一顿长得一拳。超快射速的斯太尔天使配上上六把思龙减少的子弹让他在后备弹夹安稳的前提下,如水银泻地般泼洒箭着子弹。在数名僵尸围困下均可每每脱身。

如果说六思龙的斯太尔是别致的象征物。那六盘龙配上的苍雷或者堡垒就是如山般高大。一个人面临一群僵尸的冲点也可以仅有无惧色。

然而,唤醒后的赤炎盘龙和寒霜思龙一火一冰展现出出有了更为出色更加多元的玩法。唤醒后的两把武器,无论是PVP还是PVE都可以胜任。百分之五十的挑战分数加成反应,让他俩与刺杀神,地狱烈焰相提并论挑战四神器。

PVE下唤醒技能可以瞬间清空成群的小怪。高额的子弹数与后备弹夹让他们在面临BOSS也可不落下风。

在PVP中唤醒技能虽然被巩固出只可以升空一次,但是利用得宜依旧是对敌人具有极大的破片。特别是在是团队战这可以种较慢复活的模式下,两把武器的唤醒技能获得充份的利用。无论是寒霜思龙的持续性损害,还是赤炎盘龙的喷发物性发生爆炸损害都是很让敌人困惑的不存在。而唤醒后寒霜思龙后弹道更为优化,赤炎盘龙的较低的后坐力以及可以一枪爆头斩杀的损害,在唤醒技能用掉后,也可以维持某种程度高强度的对付。

【黑武士三件套】 黑武士AK及黑武士左轮,第二代英雄礼包,五擎天构成黑武士套装。与其他武器唤醒方式有所不同的是,黑武士的唤醒方法是杀人。一个人头相等一个黑武士唤醒魂,每一个武器唤醒必须一万的黑武士唤醒魂,同理就是一万个人头。

而套装属性则是可以分享杀死人数,非常简单来说就是,当黑武士成套时,无论是用什么武器斩杀一人,视作三个唤醒魂。也就是说,如果三个武器分开唤醒必须三万,而成套时一万才可。

除此以外在没别的可以便利唤醒的方式。一开始下架时坚信很多人都对这样的唤醒方式叫苦不迭,分分责怪一万个人头要什么时候才可以唤醒啊。但是有一句话是对的,代价多少报酬就有多少。黑武士唤醒的可玩性低,但是唤醒后无论主副武器亦或是近战武器都有了质的进步。

甚至颜值都要比唤醒前提升了不少。AK作为主流的步枪,而主流的英雄级AK步枪就只有火麒麟无影及黑武士。唤醒后黑武士AK现在早已稳稳的走到最弱AK的宝座,而近战武器擎天即使是在唤醒前都是在刀战里数一数二的。

黑武士左轮近距离享有连沙鹰都无法相媲美的超高损害。唤醒后又强化了它的换弹速度。总而言之,唤醒后的黑武士三件套如虎添翼,黑武士套装甚至挑不出一丝的缺点。最极致的唤醒武器亦不为过。

【总结】 某种程度我们可以看出来,武器在唤醒前就早已有了很引人注目的优点,某种程度的缺点也很引人注目。唤醒也并没在强化它早已引人注目的有点而让他影响了游戏的均衡,忽略的,唤醒后的武器在缺点方面获得了很大的填补,而优点方面也获得了必要的。


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